Внимание выжившие,
Вышло экспериментальное обновление 1.26

Очень много изменений и крутых нововведений.

  • Персонаж адаптируется к погоде, прогресс теплового комфорта задерживается, индикатор + в интерфейсе также обновляется.
  • Съедобные предметы теперь имеют имитируемую температуру, они могут замёрзнуть.
  • Значительные изменения также произошли с  крупными хищниками,  такими как  медведи и волки , чье  мясо  будет заражено.  
    Самое главное,  что невозможно будет устранить инфекцию даже после приготовления мяса . Конечно, по-прежнему есть возможность вылечить болезнь, но мы хотели убедиться, что хищники, которые естественным образом приходят к игроку, не являются легким источником пищи.
  • Простуда/грипп. Игроки, которые игнорят эти болезни, столкнуться с новой стадией- ПНЕВМОНИЕЙ. Лекарства для подавления боли (например, таблетки кодеина и морфин) также были расширены и теперь обладают способностью подавлять симптомы как гриппа, так и простуды.
  • Переход от довольно теплого климата Ливонии к беспощадному холоду Сахала означает, что  вам придется адаптировать тип снаряжения, которое вы носите. Предметы будут распределяться с учётом климата.
  • Что касается дополнения, будьте начеку:  по дикой местности бродят два новых небольших животных ! 
  • Далее, в ловушки для охоты был внесен ряд изменений. Мы увеличили шансы поймать животное, сократили время, необходимое для поимки, и сделали ловушки для охоты более долговечными. Также есть аудиовизуальная обратная связь при срабатывании ловушки.
  • Новая функция рыбалки , которая  получила давно ожидаемое обновление. Мы изменили простую систему «удерживайте, пока не поймаете рыбу» на основанную на событиях, где вам нужно следить за водой и  отпускать кнопку действия, когда появляется всплеск воды .
    Если вы пропустите это окно возможностей, вам придется прикрепить новую наживку и начать рыбалку снова.
    Также добавили новый  деревянный крючок начального уровня  и  рыболовную приманку, которая позволяет вам ловить рыбу без какой-либо наживки.
  • Мы подправили действия принудительного кормления персонажа, потому что посчитали, что насильно кормить кого-то слишком просто. Теперь вам действительно придется смотреть в лицо персонажу игрока. Кроме того, движение камеры во время непрерывных действий было ограничено, так как мы не хотели, чтобы у игроков был легкий обзор на 360 градусов.
  • Вы также заметите, что в инвентаре теперь отсутствует грубый и точный индикатор. Это не ошибка.  Мы решили удалить точный и грубый навык,  поскольку мы не были довольны дизайном или его реализацией (из-за этого многие действия были рассинхронизированы). Мы можем вернуться к теме навыков персонажа в будущем, но на данный момент никаких жестких обещаний по этому поводу нет.
  • Довольно существенное изменение игрового процесса в 1.26 происходит из-за  большого пропуска размеров груза инвентаря большинства предметов одежды . Мы долго ждали, чтобы вернуться к этой теме, потому что чувствовали, что пространство инвентаря персонажа игрока было слишком большим. Это часто приводило к тому, что игроки собирали все, что находили, не задумываясь о том, что им на самом деле нужно в данный момент. Это изменение повлияло на большинство курток, брюк и жилетов, а также на несколько размеров предметов.
  • Вы, вероятно, задаетесь вопросом: «Где мне хранить все ремонтные комплекты?!» Что ж, мы также  уменьшили урон, который получает одежда от зараженных попаданий.
  • Помимо дополнений и изменений в игровом процессе, мы также  более подробно рассмотрели наш браузер серверов. А именно, мы переделали раздел сведений о сервере и добавили его в консольную версию. Это также включает добавление поля  описания сервера, где владельцы серверов могут описать, о чем их сервер. Новый столбец карты и фильтры также были добавлены перед введением третьей официальной карты.
  • Еще одна вещь, которую мы наконец смогли реализовать, это официальная система проверки серверов, которая  гарантирует, что на официальной вкладке в нашей сборке Steam будут отображаться только официальные серверы . Это положит конец всевозможным теневым серверам, которые имеют тенденцию сбивать с толку игроков, желающих играть на официальных серверах.
  • Игроки ПК смогут заметить  две новые графические настройки — рельеф и видимость объектов . Мы поняли, сколько пейзажей откроется (особенно с приходом Сахала), если мы сделаем эти опции доступными. Эти настройки являются клиентскими и не зависят от настроек сетевого пузыря. Их увеличение не даст игрокам серьезного тактического преимущества над другими (т. е. вы не сможете видеть игроков/транспортные средства дальше). Максимальные значения также могут быть ограничены владельцами серверов, если они захотят это сделать.

Приятной игры!

344

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *