<type name="FAL">         
<nominal>5</nominal>
<lifetime>28800</lifetime> 
<restock>0</restock>         
<min>2</min>         
<quantmin>-1</quantmin>         
<quantmax>-1</quantmax>         
<cost>100</cost>         
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="1" crafted="0" deloot="1"/>         
<category name="weapons"/>         
<usage name="Military"/>     
</type>
Параметр Перевод
name ID класса
nominal Номинальное количество предметов, сколько должно быть заспавненно на сервере
lifetime Время жизни в секундах, после этого сервер удалит предмет
restock Задержка респавна, когда количество достигнет min, тогда запустится таймер спавнера в секундах
min При каком минимальном значении запускать респавн
quantmin Минимальное содержимое чего-либо, например патронов в коробке патронов (-1 если предмет без содержимого)
quantmax Максимальное содержимое чего-либо, например патронов в коробке патронов (-1 если предмет без содержимого)
cost Приоритет обработки спавнера, 100 = 100% приоритет, чем меньше, тем позже предмет стоит в очереди на обработку респавна
count_in_cargo Учитывает лут в контейнерах, инвентаре игроков, ящиках и багажниках, проверять nominal и min
count_in_hoarder Учитывает лут в палатках, схронах и бочках, проверять nominal и min
count_in_map Учитывает лут на земле
count_in_player Учитывает лут в инвентаре игроков
crafted Пометка о том, что предмет не создаётся сервером, а только крафтится игроками
deloot Спавнить только на динамических событиях, типа хеликрашах, конвоях и т.д.
category name Категория предмета (инструменты, одежда, еда и т.п.)
tag name Спавнить на полу или на полках
usage name На какие типы точек спавнить (военные, полиция, пожарка и т.д.)
value name Тир спавна
41

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *