Обновление 1.29

 ДОБАВЛЕНО ДЛЯ DLC FROSTLINE
ИСПРАВЛЕНО
  • Тела на Сахалине привлекали мух, несмотря на низкие температуры
ДОБАВЛЕНО ДЛЯ БАЗОВОЙ ИГРЫ
ИЗМЕНЕНО
  • Ночи на официальных серверах Чернаруси и Ливонии в режиме от первого лица стали ярче
  • Переработаны звуки выстрелов из штурмовых винтовок
  • Переработаны звуки выстрелов из пистолетов
  • Браузер серверов теперь по умолчанию открывает вкладку «Официальные», если у игрока нет избранных серверов. В противном случае
  • открывается вкладка «Избранное»
ИСПРАВЛЕНО
  • При взятии в руки предметов, которые можно спрятать, персонаж мог застревать в объектах 
  • Доступ к инвентарю можно получить в позе «Сдавайся»
  • Проблемы с отображением элементов во вкладке «Окружение» и доступом к ним через объекты
  • Повторное подключение устранило эффект ослепления от мешка на голове
  • Транспортные средства дергались при движении по бетонным панелям 
  • ИИ мог бы пролезть через закрытую дверь в конкретном гараже
  • Конкретная модель затонувшего судна была невидимой на близком расстоянии
  • При распаковке фары не было слышно звука
  • Сливы исчезли с поля зрения
  • Прицеливание из M79 без ночного видения 
  • Часть звуков для медведя были некорректными
  • Исправлены многочисленные ошибки, позволявшие просматривать через объекты
  • В определённом здании гаража не было окон из-за коллизии
  • Звук при входе и выходе из М1025 отсутствовал 
  • Звуки, имитирующие симптомы болезни (например, кашель или смех), продолжали звучать даже после того, как игрок потерял сознание
  • Автомобили могли повреждаться без видимой причины 
  • При нестабильном или низком FPS выбранное снаряжение может быть случайно пропущено
  • После повторного подключения игроки могли видеть, как движущиеся машины и лодки зависают
  • Игроки, повторно подключившиеся к игре над землёй, могли быть телепортированы за пределы мира 
  • Звук запуска двигателя
  • Неправильный звук перезарядки арбалета 
  • При обезвреживании взрывного устройства с детонатором может воспроизводиться неправильный звук
  • Предметы, упавшие рядом с определёнными объектами, впоследствии могут стать недоступными 
  • У некоторых объектов исправлены неправильные коллизии
  • Машины могли разбиваться на ровных дорогах и подбрасывать игроков в воздух
  • Эксплойт, с помощью которого игроки могли дюпать предметы
  • Эксплойт, позволяющий игрокам садиться в транспорт с тяжёлыми предметами в руках
  • RAK теперь появляется с патроном в патроннике, если у него есть магазин
  • Игроки могли создавать случайные предметы в своём инвентаре
  • Игроки могли наблюдать, как динамические заражённые зоны со временем становятся невидимыми
  • Игроки могли подпрыгнуть в воздух, распластавшись на крыше автомобиля 
  • Игроки могли заморозить клиента с помощью некоторых операций с инвентарем
  • Игроки могли натыкаться на невидимые стены на некоторых заборах и стенах
  • В некоторых случаях функция обмена предметами не работала
ИСПРАВЛЕНИЯ ДЛЯ КАРТЫ ЧЕРНАРУСЬ
  • Игрок мог видеть сквозь определённую стену, просунув руку между ней и контейнером
  • Отдельные деревья парили в воздухе
  • Некорректные упавшие деревья
ИСПРАВЛЕНИЯ ДЛЯ КАРТЫ ЛИВОНИЯ
  • Некоторые предметы и виджеты могут быть недоступны в болотистых местах, поросших камышом
  • Неверные размеры загрязнённых зон в Павлово и Радунине
СЕРВЕР
  • Исправлено: скрипты не компилировались с параметром ‘-doScriptLogs=1’ в командной строке Retail
ЛАУНЧЕР
  • Дополнение Frostline было неправильно указано для игроков, у которых не было этого расширения
СОЗДАНИЕ КАРТ
  • Информация о версии теперь отображается в диалоговом окне Справка Terrain Builder > О программе
  • Сохраняет объекты с постоянным идентификатором в WRP вместо того, чтобы генерировать их заново при каждой сборке
  • Для файлов WPR, экспортированных с использованием TB версии выше X (уточните точный номер версии), требуется исполняемый файл для бинаризации 1.29
МОДДИНГ
  • Исправлено: сбой при использовании SurfaceUnderObjectByBone для некоторых животных
  • Изменение: временно увеличен максимальный размер ‘ScriptInputUserData’ для поддержки более крупных сетевых идентификаторов
114

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *