Мы рады снова приветствовать вас в нашем блоге разработчиков DayZ Frostline, где мы приоткрываем завесу тайны над разработкой дополнения DayZ Frostline.
В данном блоге мы расскажем о первой неделе с момента выхода DayZ Frostline, о том, что мы делали после релиза и об изменениях, которые мы внесем в патч, который выйдет на следующей неделе.
Рост базы игроков с момента выхода DayZ Frostline
Как следует из нашего заголовка, всего через пять дней после релиза, 20 октября, мы достигли максимального количества игроков. Мы не можем выразить всей своей благодарности вам, сообществу, за любовь и поддержку, которые вы оказываете этому проекту, над которым мы работаем. На рисунке ниже должна быть представлена разбивка онлайна на различных платформах в течение первой недели после релиза.
Статистика поведения игроков (первая неделя после релиза)
Наши данные выявили ключевую тенденцию: игроки на Сахале чаще уделяют внимание своему здоровью и экипировке, чем в Чернаруси или Ливонии. Это проявляется в использовании более теплой экипировки и средств для повышения иммунитета, что обусловлено уникальными условиями окружающей среды DayZ Frostline.
Хотя мы хотели бы сказать, что все идет гладко (как и на наших новых лодках), на Сахале также наблюдается тревожный рост числа игроков болеющих Куру.
Дизайн карты (Перспективы)
Во время закрытого бета-тестирования и с момента выхода DLC мы внимательно следили за передвижениями игроков по Сахалу. Эти данные показали нам, что, хотя распределение игроков по всей карте было достаточно сбалансированным, все еще оставалось места для улучшения.
Хотя мы надеялись, что наличия лодок, а также ледников, покрывающих значительную часть Южного моря, будет достаточно, чтобы игроки имели несколько маршрутов, но данные доказали обратное. Игроки чаще всего предпочитали пройти по узкому сухопутному участку суши на западном побережье, а не идти по ледникам.
По этой причине мы решили немного расширить южное побережье и перераспределить некоторые ледники на южном участке карты. Это должно сделать маршруты игроков более простыми и прямыми, но при этом сохранить сложность передвижения по ледяным просторам.
Благодаря усовершенствованному способу передвижения по морю, для нас также имело смысл немного изменить прилегающие районы.
Мы рассмотрели распределение военных баз по всему острову и решили добавить новый военный аванпост рядом с переправой.
Геотермальная электростанция
Благодаря своему удобному расположению, геотермальная электростанция стала местом, которое посещают многие игроки, путешествуя по центральной части острова. Независимо от того, тщательно ли вы ее облутали или просто зашли посмотреть на этот новый комплекс, вы показали нам, что вам понравилось это место. Однако, в конце концов, сама по себе электростанция оказалась не совсем той достопримечательностью, на которую мы рассчитывали.
По этой причине мы решили сделать данную локацию более интересной как визуально, так и с точки зрения луту. Вы заметите возросшее военное присутствие в этом районе, что не только подтверждает идею о том, что станция является жизненно важным ресурсом для людей, которые раньше жили на острове, но и приносит больше полезного лута. Мы рекомендуем всем посетить геотермальную станцию.
Лут
Мы исследовали, как лут перемещается по острову, и определили несколько областей, которые можно было бы улучшить.
Многоэтажные здания
Мы, как и наши игроки, были разочарованы тем, что, несмотря на добавление в игру большого количества новых зданий, нам было сложно наполнить их лутом. Это привело к тому, что мы разделили некоторые из наших многоэтажных зданий на несколько секций, что позволило нам более успешно их заполнить лутом.
Это своего рода эксперимент, поэтому, пожалуйста, дайте нам знать, если заметите аномалии распределения лута в военных казармах, больницах и других многоэтажных зданиях. Пока это изменение применимо только к Сахалу, но если оно окажется эффективным, мы готовы применить его и на других наших картах.
Лут на высоких постройках
Лазить по высоким башням или подъемным кранам только для того, чтобы найти футболку или пару порванных ботинок, может показаться неблагодарным занятием. Стремясь улучшить процесс сбора экипировки, мы сбалансировали как количество точек спавна, так и количество лута, который появляется в этих местах. Теперь стоит обратить внимание на здания и объекты, так как даже на побережье в них чаще всего можно найти ценную добычу, такую как боеприпасы или оружие.
Мы также сосредоточились на улучшении распределения лута на заводах. На крыше были размещены новые объекты спавна лута. Эти объекты, такие как ящики и поддоны, были специально расположены так, чтобы на них появлялся полезный хабар.
Баланс распределения лута
Как упоминалось ранее, мы критически отнеслись к тому, как наши игроки взаимодействуют с игрой. Многие из вас сообщали, что спавн лута на Сахале по-прежнему не совсем соответствует другим нашим картам. Мы стремимся улучшать это с каждым обновлением, и это будет продолжаться и в дальнейшем.
В связи с этим мы изучили доступность некоторых видов оружия, которые, возможно, были слишком легко доступны, и переместили их в другие области на карте. Более слабое оружие теперь также будут немного чаще использоваться, особенно вдоль побережья, что улучшит баланс игрового процесса.
Мы также заметили, что многие игроки нашли наш бункер весьма полезным — возможно, даже чересчур. В результате мы предприняли шаги, чтобы ограничить количество и частоту появления оружия в этом месте. — Мартин Палаугари, геймдизайнер.
Перспективы
В обновлении 1.26 мы проанализировали множество данных об игроках и начали работать над некоторыми областями, которые могли бы выиграть от улучшений. Мы решили рассмотреть три основные вещи: геотермальную электростанцию, доступность лута на южном побережье и перспективы восточной части Сахала.
Что касается геотермальной станции, то, поскольку она представляет собой объект, состоящий из нескольких новых объектов, и является важным сооружением на острове с точки зрения истории, мы решили, что в этом районе имеет смысл разместить военное и медицинское присутствие. Благодаря этому обновлению вы ясно увидите, что на ранних стадиях эпидемии были предприняты усилия по защите завода. Эти изменения также увеличивают интерес игроков с точки зрения лута, а укрепленные крыши придают больше вертикальности игровому процессу в PvP. Кроме того, мы добавили два военных контрольно-пропускных пункта на южном побережье, чтобы игроки могли собрать кое-какое снаряжение, прежде чем отправиться в смертельно опасные долины Бурукана. — Майк Доэрти, художник окружающей среде.
Что будет дальше с блогом разработчиков и Сахалом?
Блог разработчиков — отличный инструмент для обмена ранней информацией с нашим сообществом, побуждающий их распространять информацию, размышлять и участвовать в дискуссиях, ведущих к выпуску обновлений. В дальнейшем мы будем реже публиковать блоги разработчиков, но продолжим публиковать их всякий раз, когда будут происходить заметные изменения — например, экспериментальное обновление, которое выйдет на этой неделе и будет переведено в стабильную версию на следующей неделе.
Конечно, это должно продемонстрировать нашу неизменную приверженность дальнейшему совершенствованию и оптимизации DayZ Frostline.
Источник https://thedayz.ru
96