<type name="FAL">
<nominal>5</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>2</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="1" crafted="0" deloot="1"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Military"/>
</type>
| Параметр | Перевод |
| name | ID класса |
| nominal | Номинальное количество предметов, сколько должно быть заспавненно на сервере |
| lifetime | Время жизни в секундах, после этого сервер удалит предмет |
| restock | Задержка респавна, когда количество достигнет min, тогда запустится таймер спавнера в секундах |
| min | При каком минимальном значении запускать респавн |
| quantmin | Минимальное содержимое чего-либо, например патронов в коробке патронов (-1 если предмет без содержимого) |
| quantmax | Максимальное содержимое чего-либо, например патронов в коробке патронов (-1 если предмет без содержимого) |
| cost | Приоритет обработки спавнера, 100 = 100% приоритет, чем меньше, тем позже предмет стоит в очереди на обработку респавна |
| count_in_cargo | Учитывает лут в контейнерах, инвентаре игроков, ящиках и багажниках, проверять nominal и min |
| count_in_hoarder | Учитывает лут в палатках, схронах и бочках, проверять nominal и min |
| count_in_map | Учитывает лут на земле |
| count_in_player | Учитывает лут в инвентаре игроков |
| crafted | Пометка о том, что предмет не создаётся сервером, а только крафтится игроками |
| deloot | Спавнить только на динамических событиях, типа хеликрашах, конвоях и т.д. |
| category name | Категория предмета (инструменты, одежда, еда и т.п.) |
| tag name | Спавнить на полу или на полках |
| usage name | На какие типы точек спавнить (военные, полиция, пожарка и т.д.) |
| value name | Тир спавна |
611