<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> 
<variables>     
<var name="AnimalMaxCount" type="0" value="200"/>     
<var name="CleanupAvoidance" type="0" value="100"/>     
<var name="CleanupLifetimeDeadAnimal" type="0" value="1200"/>     
<var name="CleanupLifetimeDeadInfected" type="0" value="330"/>     
<var name="CleanupLifetimeDeadPlayer" type="0" value="3600"/>     
<var name="CleanupLifetimeDefault" type="0" value="45"/>     
<var name="CleanupLifetimeLimit" type="0" value="50"/>     
<var name="CleanupLifetimeRuined" type="0" value="330"/>     
<var name="FlagRefreshFrequency" type="0" value="432000"/>     
<var name="FlagRefreshMaxDuration" type="0" value="3456000"/>     
<var name="FoodDecay" type="0" value="1"/>     
<var name="IdleModeCountdown" type="0" value="60"/>     
<var name="IdleModeStartup" type="0" value="1"/>     
<var name="InitialSpawn" type="0" value="100"/>     
<var name="LootDamageMax" type="1" value="0.82"/>     
<var name="LootDamageMin" type="1" value="0.0"/>     
<var name="LootProxyPlacement" type="0" value="1"/>     
<var name="LootSpawnAvoidance" type="0" value="100"/>     
<var name="RespawnAttempt" type="0" value="2"/>     
<var name="RespawnLimit" type="0" value="20"/>     
<var name="RespawnTypes" type="0" value="12"/>     
<var name="RestartSpawn" type="0" value="0"/>     
<var name="SpawnInitial" type="0" value="1200"/>     
<var name="TimeHopping" type="0" value="60"/>     
<var name="TimeLogin" type="0" value="1"/>     
<var name="TimeLogout" type="0" value="1"/>     
<var name="TimePenalty" type="0" value="20"/>     
<var name="WorldWetTempUpdate" type="0" value="1"/>     
<var name="ZombieMaxCount" type="0" value="1000"/>     
<var name="ZoneSpawnDist" type="0" value="300"/> </variables>
Параметр Перевод
AnimalMaxCount Максимальное количество животных на карте (За исключение динамических)
CleanupAvoidance Какое расстояние от игрока необходимо для удаления предмета
CleanupLifetimeDeadAnimal Сколько времени будут лежать мертвые животные на земле
CleanupLifetimeDeadInfected Сколько времени будут лежать мертвый игрок на земле
CleanupLifetimeLimit Через сколько уничтоженный лут будет удален
CleanupLifetimeRuined Время жизни уничтоженного лута
TimeHopping Время загрузки сервера после рестарта
TimeLogin Время входа в систему по умолчанию (максимальное значение 65536)
TimeLogout Время выхода из системы по умолчанию (максимальное значение 65536)
TimePenalty Штрафное время для игрока, который все еще находится в игровой сессии
ZombieMaxCount Максимальное количество порожденных зомби во всех зонах карты
ZoneSpawnDist Расстояние для спавна зомби (динамическое зомби)
WorldWetTempUpdate Позволяет обновлять значения влажности и температуры для всех предметов в мире
FoodDecay Разрешить разложение продуктов питания (для параметра WorldWetTempUpdate требуется значение 1)
LootDamageMin Минимальный наносимый урон любому предмету, созданному через CE.
LootDamageMax Максимальный наносимый урон любому предмету, созданному через CE.
36

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *